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冈嶋二人《克莱因壶》(1989)

December 26

主人公A与女孩B一起接受游戏公司邀请,测试一款在K2平台上开发的游戏《大脑病变》。因为涉及商业机密,A每次坐一辆箱型车到测试场所,全程保密。玩游戏前要脱掉所有衣服进入游戏装置,身上贴上特制的传感海绵,整个人的感官会进入一个虚拟世界。在游戏中A的任务是拯救失踪的某博士。在连续几次的测试中,A玩到某个地方会产生坠落感,游戏被迫中断。

一日B的女同事C打来电话,说B没有来上班。游戏公司负责人D告诉A说B忽然辞职。A与C见面,C用备用钥匙与A一起进入B的公寓,在房间里看到B的笔记本,说明B前一天曾回家,但C却说她一直在B家没有等到B。A捡到B的耳环。

公司来了新的测试员E。A了解到公司在B消失前便已通知E来上班。A在游戏中听到技术员F的声音呼喊,说不要再继续前进。C的前男友G查出德州的 Klein 纪念医院曾发生火灾,四名囚犯被烧死,医院事务长随后自杀。A收到B的电话,说自己在旅行途中,辞职是因为私人原因。A约好和C会面,但没有见到C,C却说自己A没有赴约,二人口供再次发生分歧。C说自己给A打了好几通电话留言,但A的电话上没有留言。A想给G打电话可是找不到名片,后来名片却自己出现。

G查出医院的事务长曾在CIA工作,失火医院用囚犯做感官游戏实验。A意识到自己每次乘坐的箱型车从来没有离开过车库,与C一起找D对峙。A得到B已经死亡的证据,在要离开公司的时候中招晕倒……

真相
A晕倒后醒来,发现自己回到现实世界。B没有死,C其实是游戏中的人物,解救B其实是游戏中的设计。A和C几次口供对不上,是因为游戏设计者没能完全复制和现实世界一样的虚幻世界。这个游戏像一个 Klein 瓶分不清内外。结尾A无法辨别自己到底处于现实还是虚幻,选择自杀。

超越时代的悬疑科幻作品,设定极具想象力,情节多次逆转,开放式结尾令人回味无穷。

 

Posted by on December 26, 2018 in novel

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