情节基本不用介绍,挑战 Ellery Queen, The Tragedy of X (1932),在香港的有轨列车上发生一人被毒针刺死的事件,毒针上没有检测出指纹,现场为移动密室。主人公是最早在『すべてがFになる』里面出现的島田文子。
不愧是二十一世纪的解答,脑洞大开,除此之外无甚亮点。但全书完结处最后一段突然引爆一个横跨全系列的叙述性诡计。
最后这个叙述性诡计足以匹敌歌野晶午的某成名诡计,甚至更为宏大。佳作。另:没有按顺序看系列前作,感觉有些地方不能完全体会。
情节基本不用介绍,挑战 Ellery Queen, The Tragedy of X (1932),在香港的有轨列车上发生一人被毒针刺死的事件,毒针上没有检测出指纹,现场为移动密室。主人公是最早在『すべてがFになる』里面出现的島田文子。
不愧是二十一世纪的解答,脑洞大开,除此之外无甚亮点。但全书完结处最后一段突然引爆一个横跨全系列的叙述性诡计。
最后这个叙述性诡计足以匹敌歌野晶午的某成名诡计,甚至更为宏大。佳作。另:没有按顺序看系列前作,感觉有些地方不能完全体会。
和前作『アリス殺し』 (2013)一样,故事在真实人类世界和幻想世界之间切换。主人公是男子A,在幻想世界的形象是一只蜥蜴。人类世界的くらら遭遇车祸,肇事人逃逸,くらら随后收到威胁信让她自杀。くらら的爷爷B是大学教授,在幻想世界的身份是法官。幻想世界的クララ有三个朋友,其中一个是人偶C。くらら看到幻想世界的クララ的三个朋友一起坐彩车。A目睹くらら掉到洞里被木桩扎死,随即A也被人推到洞里扎死。
幻想世界的蜥蜴没有随着A死去。クララ失踪,生死不明,她的三个朋友一起因为坐彩车而获得不在场证明。人类世界的A复活,回到现场调查洞,くらら的遗体消失不见,现场只剩下血迹。人类世界中一人大笑着从塔上跳下自杀,又一人坐飞机坠落后复活。只要幻想世界中的对应没有死,人类世界中的人就可以复活。A再次调查洞,又被人从身后推下死亡。
A复活。在河畔找到くらら的尸体,死因是窒息,死亡时间在数日前。众人就凶手为什么要搬动尸体展开探讨。A在洞底找到纸条,上面写着“如果我死了请找クララ,留心C”。A被人用绳索绞死。
幻想世界的沟里发现C的尸体。DNA检测表明洞里的血迹确实是くらら。A复活后又在洞口被人割喉而亡。
世界观和前作『アリス殺し』 (2013)一样,在人类世界和幻想世界之间建立起身份对应,并由此设计复杂的身份诡计。可惜核心诡计和前作雷同,并没有完成超越。
学校中午午饭的时候发生食物中毒,五人倒地呕吐,送去医院抢救,结果两人死亡,三人救活。救活的三人中有一女生A吃午饭时周围没有人坐在附近,经调查A在班里长期受霸凌孤立。A的母亲B年轻时曾是色情片女优,父亲C长期家暴。毒药成分检测为叠氮钠,五天前河边曾死过一个流浪汉,也是中的同样的毒,疑似有人做实验。
警方检查学生拍的手机录像,发现骚乱时男生D突然向A的方向移动,暴露D知道甜食有毒。D承认在食物中投下感冒药,但没有投毒。A一直拒绝开口说话。警察收到署名“人间性”的威胁信,说自己要替A报仇,还会有下一次行动。警方怀疑A的父亲C。
学校老师E招认自己在厕所偷拍录像,卖给色情网站赚取外快。警方在录像中看到墙壁震动,疑似犯人经过。
警察收到犯人传真,根据线索出动在饭馆抓到E,但E其实不是犯人。警察顺藤摸瓜怀疑讲师F并在其家中找到化学器皿,但F逃走。警方认为F和C同谋,但没过多久便挖出了F和C的尸体,搜查陷入混乱。B消失,A从医院逃脱。
推理成分较弱,结尾的身份逆转稍微有点意思,整体一般。
主人公A是一名男孩,酷爱玩一款虚拟现实的游戏。这款游戏的玩家可以从真实世界不同地点的终端登录,进入游戏后可以远程登录到别的地方,以虚拟角色与其他玩家互动。A在游戏中开枪打中玩家B。A通过“位置确定弹药”确定了玩家C的位置。
A来到C家,得知C的母亲去世,父亲是企业大老板,C一个人住在大房子里。C有两个姐姐,其中二姐就住在附近。A在游戏中遇到玩家D,D正在寻找“狮子的神器”。原来这款游戏中设定有十二神器,玩家在终端附近使用一种现实世界的卡片,便可以让真实世界中的神器发光。找到神器后将其打开,便可取出里面的金质奖章。A在游戏中杀死玩家D。第二天早上A醒来,在电视上看到D被人杀死的报道,死亡地点和昨天游戏里D所处地点一样。A赶到案发现场,在那里遇到尸体的第一发现人E。E早上在空房子里发现带着虚拟现实设备的D,D被人刺中喉咙而亡,死状和游戏中一模一样。
当年游戏的制作人F从跨线桥跳下自杀身亡,同日有人在游戏中看见F的avatar(虚拟现实中的人体影像)坠落。A请同学侦探调查E的死亡案件。A与游戏中的女孩G交换线索,G告诉A“狮子的神器”所在地的建筑上有漩涡图案,A通过搜索得知神器在一个废弃医院。
D的死亡现场房间窗户上用胶条贴着一些奇怪的字母“FHAtIL7 LJ”。A在现场取得“少女的神器”瓷器人偶。警方查知D是空房间的前任租客,退房前私自配了一把房间钥匙,不时举办吸食大麻的聚会。D也配了通向房顶的钥匙,警方在房顶找到烟蒂的痕迹。D死亡时间在十点之后,但监视录像显示十点之前无人进出,房间窗户也自内锁住,因此现场为密室。游戏制作人F因为反对在游戏中施加速度限制而与人发生矛盾,或许与其自杀相关。
A在游戏中来到废弃医院,与B交战,将B刺死。A来到现实世界中的废弃医院,竟然看到B以同样方式在医院中被人刺死!警方逮捕A,A受到学校处分。凶器冰锥的柄上查出A的指纹,A声称自己从未碰过该冰锥。
本作的核心谜题是玩家在虚拟现实的场景里杀人,对应的真实世界场景里便马上发生同样的杀人案。虚拟现实的技术才商业化不久,就已经被日本人用在了推理小说中,真是与时俱进。密室诡计亦有一定新意。推荐。
1965年在Amsterdam运河中发现被切碎的尸块,因为内衣上有日文所以判断死者为日本人。警方验尸判定死者是日本画家A,以《模仿的泪》闻名于世,与赝画集团有关。松本清張曾以此为题材写过一个解答,认为死去的不是A而是A的替身,但A的父母认尸时确认死者是A,松本清張于是撤销了自己的稿件。
基本不能算作本格小说,连社会派也算不太上。打着松本清張的幌子卖“诡计”,但其实根本没有诡计。
故事采用双视角叙事。第一人称主人公A的父亲是一名内科医生。A做梦梦见一个叫做Marinet的女人用斧子攻击自己。A在城堡废墟发现一具腐烂的少年尸体,告诉母亲,母亲报警。三年前曾发生连续五名少年失踪的案件,所以警方很重视。
第二天线的主人公是一位寡妇B,其死去的丈夫C是一名高中语文老师。C死后B打电话给C任职的学校,学校却说查无此人。B请著名的人形师D给C做一副死人面具。B有一个好朋友女子E。B着手调查C的双重生活。B收到前夫F写来的信。
A小时候看过Marinet的恐怖电影所以老做噩梦。A做噩梦时被女同学G拍醒,A表示感谢并提出和G约会。A的同学H消失。
B和C在某私立大学文艺科的创作教室相识,B问任课老师C有没有留下什么作品,得到了一部名为《Marinet》的小说。B开始阅读小说。小说以第一人称视点写成,讲的是一起少年连续失踪的案件。
人形师D完成死人面具。
A去著名慈善家I的“镇魂馆”家中取材,见到一名戴着Marinet面具的神秘人,还在房子里看到许多死囚题材的画。
B去废弃城堡“钵形城”,其前夫F悄悄尾随,在城堡中将B扣住。B仓皇躲进女厕所。
幕间:在梦中,B在监禁中向窗外扔了一张求救字条。
A在“镇魂馆”门外捡到一张求救字条,并从窗帘的缝隙中见到一名长头发女子。A在展览室看到许多昆虫和动植物的展品。馆主I的妻子J也在家中。
B做梦梦见自己被关在二楼的一个房间。B收到朋友E的短信,E因为联系不上B而担心,B告诉E自己只是回了娘家,没有出事。A去熊谷和D见面,领取完成的面具,却在站台遇到前夫E。A怀疑D泄露自己的行踪。
A和同学一共四人进入“镇魂馆”,调查二楼。馆主放录音表示欢迎。
B找到小说中的废弃馆。E再次打电话来确认B的安全。B似乎听到有人惨叫。
A和同学在馆中看到一具断头台,并且找到了失踪的同学H和另一个面具男,二人均被监禁。I告诉大家面具男试图谋害H,他看到后将二人作为“犯人”和“被害者”双双收入自己的“犯罪博物馆”。I让大家玩随机切头的游戏,面具男的左手不慎被切断。I摘下面具男的面具,竟然是A的父亲!
B看到死去的丈夫C,但那不过是前夫F戴着死人面具假扮。
I自己将头伸入断头台,小说在这里结束。
F让B把头伸进断头台,这时E突然出现,原来E是F的相好,一直对B怀恨在心。
A的父亲一只想当小说家。A得到一部小说《B的故事》。在小说的最后,B将头伸入断头台,但断头台出现故障,B免于一死。最后F的头被切断。A在现实生活中确实捡到一张求救字条。
作中作加身份替换,让人搞不清楚哪一分支是现实,哪一分支是虚构。情节有一些荒诞成分,但技巧还不错。