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階知彦『シャーベット・ゲーム 四の題名』(2016)

February 19

本作包含两个案子。

1. 四つの題名

女生A在体育馆被人以钝器击中头部,失去意识,现场没有找到凶器。A的衣服口袋里找到一封密码信。监视录像显示没有外人进入,嫌疑人为推理俱乐部的三名成员。

密码解读
去掉作者笔名当中的字母,便可解读密码。信中文字连用了两个“ん”,不符合作者一贯的审美取向,所以是有人冒充。凶器是冻矿泉水瓶,后来被丢进垃圾堆。

2. まだらの瓶

学生A服药自杀,手里的药瓶拧上了瓶盖,里面的药剩余一半,身旁水瓶翻倒,水流了出来。之前学校仓库曾发生药品失窃案件,A没有不在场证明。A患有花粉症。女高中生侦探做出推理,如果A只吃了两三片药,则不能解释其余药片的去向。如果A吃了半瓶药,这么多药片拿在手里便无法拧上瓶盖。B不久前服用同样的药。

诡计
B给A推荐自己的感冒药,在药瓶中掺杂体积更大的毒药。一瓶药有大有小,如果摇动的话大粒药片会自动上浮移动到表面。

诡计比较简单,尤其第二个短篇利用生活小常识,还在开头的事件篇给予了提示。

 

Posted by on February 19, 2017 in story series

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