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歌野晶午『密室殺人ゲーム2.0』(2009)

October 15

1. 抓到一个杀人犯,他写出一串奇怪的数字。五个人推断数字代表凶案发生的日期,这些凶案之间有missing link(和第一部书一样)。现场的日历上面留下类似圆圈叉子的标记,并有少量现金失窃。

Missing link
杀人比赛,以盗取的现金作为积分,凶手要把盗来的钱捐到一个特殊的账户。所有的现场都是五层楼的公寓,每层七户人家,整个楼对应日历的一个月(五周每周七天)。凶手按照日记上标记的日子杀死对应房间的人,石头剪子布的记号对应杀人方法。

2. 教授出题。死者在密室中后脑被击中而亡。

叙述性诡计
一个大铲车从外面破墙而入打死死者。

头狂人把题目改编为勒毙。

诡计
凶手用铲车假装事故敲破墙壁,掩盖从窗户进出的事实。

3. 残虐君出题。密室杀人,死者的内脏什么的都被掏出来,双腿卡在门上,并且有视频直播。(此处设定与拙作《冥海花》撞车,当然解答完全不同。)

大家提出的诡计
凶手把死者的躯干运到楼下,自己假冒尸体,全程录像,密室打开之后等证人离开,再把躯干运回来。分尸是为了减重,方便搬运。
残虐的诡计
凶手掏出死者内脏并切断腿,是为了制造空间。凶手蜷缩一团,和尸体一起挤在大衣里。事后凶手身上沾满了死者的$!#@$#^离开。

4. 头狂人出题。头狂人预告杀人,鬼畜的不在场证明。一女孩被杀,她当时人在大阪,有购物小票为证,还和五个研究生朋友通了视频电话,但是头狂人在东京,杀人前和杀人时都有录像。女孩的头在东京被朋友发现,身体在大阪的树林里发现。

教授提出一个解答,头狂人的录像为前期录制,后期混音。但是这个解答很快就被否定了,因为背景有火车站的广播,发生了有人跌下站台的事故,不可能伪造。

不在场证明诡计
死者因为某种原因被凶手操控玩恶作剧,自己伪造去大阪的假象。她视频通话的时候站在大电视前面,电视里面播放假背景。凶手和死者在半道会面,杀死死者。
叙述性诡计
问题的重点是:凶手头狂人如何可以操纵死者呢?答案:头狂人是五个研究生当中的一个,和死者是恋人关系!尤为鬼畜的是:头狂人为了玩杀人游戏,特意找了一个各方面自己都不喜欢的女孩恋爱!这里利用的盲点是“杀人游戏的凶手是局外人”,还有一个从1.0延续下来的加强误导:上一部的头狂人是女人,但是这一部的头狂人是新人(见后)。
终极鬼畜诡计
头狂人为了排除伪造录像的解答,自己推了一个人下站台,人为造成火车站广播。
幕间交代1.0结局
1.0的玩家不是被炸死就是被逮捕,2.0的这批玩家是崇拜1.0的新玩家。

5. aXe出题。垃圾场的雪地上一个一米见方的大盒子,里面死了个人,周围无足迹,三米开外有一条路。奇怪的是箱子顶上没有雪。箱子里面插了三个插销。aXe自己做的箱子,做了十二个才终于成功。

诡计
箱子的顶和侧壁可以活动倒下来铺成斜面,把死者从斜面滚入,之后在箱子侧边涂上强力粘合剂,用长剪刀合上。

6. 044APD出题。预告杀死A。某公寓楼发生命案,女子B死在自己房间中,外来的A也被刺死在浴室里,门窗自内紧锁。大楼有门卫,只有邮递员来寄了两个包裹。B的男朋友C发现尸体。A的腿早年因为事故截肢,装的假腿。

众人按照各种可能性分头调查,头狂人提出一个精妙解答。

头狂人的解答
凶手把自己装在一个包裹里,A迷昏装在另一个包裹里,一起寄出。他进入B的房间后从包裹出来,完成杀人。因为凶手不确定B是不是在家所以只预告杀死A。

可是这个答案被044APD否定。头狂人继续调查,从C处得知包裹里装的是沙袋,每个包裹约重四十公斤。

最后的解答
沙袋里面装的是一种特殊高分子材料,吸水之后可以膨胀增重。044APD=A,他自己和一个未吸水沙袋装在一个包裹里,他的假肢和另一个未吸水沙袋装在另一个包裹里,一起寄到B家。他杀死B之后给沙袋吸水增重,造成寄送沙袋的假象。他倒在地上装死,给自己拍了假的死亡照片,之后再真的自杀。他事先写好程序在特定时间和大家网络通话(许多伏线,比如每次迟到相同的时间,等等。)他自杀的理由是体验终极快感。

强烈推荐。各种密室、不在场证明的诡计本身已经足够精彩,但更精彩的是和推理游戏的设定结合得天衣无缝,并将该设定发挥到了极致。尤其推荐3、4、6。

 

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